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- Willkommen zu "Shoot 'em all up"!
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- Dies ist ein kleines Ballerspiel, bei dem es darum geht,
- alles abzuschießen, was sich bewegt.
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- Alles ist ganz einfach:
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- - Den Joystick bewegen, um herumzulaufen
- - Mit Feuer schießen
- Wenn man läuft, schießt man immer in die Richtung in die man läuft.
- Besonderheit: Wenn man steht und den Feuerknopf gedrueckt haelt,
- erscheint ein Fadenkreuz, mit dem man sein Ziel genau anvisieren kann,
- indem man den Joystick nach links oder rechts drückt.
- Die einmal anvisierte Richtung wird für Schüsse, die aus dem Stand
- erfolgen immer beibehalten bis sie wie oben wieder geändert wird.
- Dies ist recht nützlich, um hinter Häusernecken Deckung zu suchen.
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- Ziel des Spieles: Das Haus zu erreichen, auf dem "HQ" steht und dort in
- den Hof laufen.
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- Systemanforderungen:
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- - 68030 mit 50 Mhz. 2MB RAM.
- - AGA
- - Folgendes hat jeder bereits: asl.library, mathieeedoubas.library,
- mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
- (Alles auf der Workbench Disk)
- Wenn das Spiel nicht funktioniert, versucht es von der Shell aus zu
- starten
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- Freeware, macht was immer ihr wollt mit diesem Paket.
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- Der Autor, Thomas Lange, ist erreichbar unter
- EMail urdv@rz.uni-karlsruhe.de
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- Viel Spaß
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- PS: Der Source ist auch dabei. Er wurde mit GNU C entwickelt und
- compiliert. Ich habe mit dem Spiel im Sommer letzten Jahres
- angefangen und immer mal wieder dran weitergeschrieben. Das Spiel
- lauft mit 256 Farben, obwohl eigentlich 16 oder so gereicht
- hätten (Ich hatte mal große Pläne für das Spiel). Das erklärt auch
- die hohen Systemanforderungen.
- Mit der Veröffentlichung des Spiels auf AMINET habe ich mich jedoch
- entschlossen, einen Schlußstrich unter meine Hobbyprogrammier-
- und Amigalaufbahn zu setzen. Wenn ihr möchtet, dann könnt ihr
- mir schreiben.
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- Welcome to "Shoot 'em all up"!
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- In this little shoot 'em up game you have to shoot up every moving thing
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- It's all simple:
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- - Move the joystick to move
- - Use fire to fire
- When in motion, you always shoot into the direction you move.
- Specialty: When you keep the fire button pressed, a crosshair will
- appear, you can aim your target accurately with by pushing the joystick
- left or right.
- Once a direction is aimed at, shots out of standing will always go
- into that direction, until it is changed as described.
- This is quite useful when hiding behind building corners.
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- Aim of the game: Reach the building, which says "HQ" and enter the yard
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- System requirements:
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- - 50 Mhz 68030. 2MB RAM.
- - AGA
- - Everyone already has the following: asl.library, mathieeedoubas.library,
- mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
- (All on the Workbench Disk)
- If the game doesn't work, try running it from the shell
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- freeware, do whatever you want to with this packet
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- The artist (author), Thomas Lange, can be reached via EMail at
- urdv@rz.uni-karlsruhe.de
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- Enjoy
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- PS: Source included. It was developed using GNU C. I started the game
- in the summer last year, and continued from time to time.
- The game runs with 256 colors, although 16 or so would've been
- enough (I once had great plans for the game). This also explains
- the high system requirements.
- With the release of the game on AMINET, however, I've decided to
- end my engagement in programming and the Amiga. You can send me
- some mail, if you like to.
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