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Text File  |  1998-06-24  |  3.3 KB  |  102 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Willkommen zu "Shoot 'em all up"!
  5.  
  6. Dies ist ein kleines Ballerspiel, bei dem es darum geht,
  7. alles abzuschießen, was sich bewegt.
  8.  
  9. Alles ist ganz einfach:
  10.  
  11. - Den Joystick bewegen, um herumzulaufen
  12. - Mit Feuer schießen
  13.   Wenn man läuft, schießt man immer in die Richtung in die man läuft.
  14.   Besonderheit: Wenn man steht und den Feuerknopf gedrueckt haelt,
  15.   erscheint ein Fadenkreuz, mit dem man sein Ziel genau anvisieren kann,
  16.   indem man den Joystick nach links oder rechts drückt.
  17.   Die einmal anvisierte Richtung wird für Schüsse, die aus dem Stand
  18.   erfolgen immer beibehalten bis sie wie oben wieder geändert wird.
  19.   Dies ist recht nützlich, um hinter Häusernecken Deckung zu suchen.
  20.  
  21. Ziel des Spieles: Das Haus zu erreichen, auf dem "HQ" steht und dort in
  22.   den Hof laufen.
  23.  
  24.  
  25. Systemanforderungen:
  26.  
  27. - 68030 mit 50 Mhz. 2MB RAM.
  28. - AGA
  29. - Folgendes hat jeder bereits: asl.library, mathieeedoubas.library,
  30.      mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
  31.      (Alles auf der Workbench Disk)
  32. Wenn das Spiel nicht funktioniert, versucht es von der Shell aus zu
  33. starten
  34.  
  35. Freeware, macht was immer ihr wollt mit diesem Paket.
  36.  
  37. Der Autor, Thomas Lange, ist erreichbar unter
  38. EMail urdv@rz.uni-karlsruhe.de
  39.  
  40. Viel Spaß
  41.  
  42. PS: Der Source ist auch dabei. Er wurde mit GNU C entwickelt und
  43.   compiliert. Ich habe mit dem Spiel im Sommer letzten Jahres
  44.   angefangen und immer mal wieder dran weitergeschrieben. Das Spiel
  45.   lauft mit 256 Farben, obwohl eigentlich 16 oder so gereicht
  46.   hätten (Ich hatte mal große Pläne für das Spiel). Das erklärt auch
  47.   die hohen Systemanforderungen.
  48.   Mit der Veröffentlichung des Spiels auf AMINET habe ich mich jedoch
  49.   entschlossen, einen Schlußstrich unter meine Hobbyprogrammier-
  50.   und Amigalaufbahn zu setzen. Wenn ihr möchtet, dann könnt ihr
  51.   mir schreiben.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Welcome to "Shoot 'em all up"!
  59.  
  60. In this little shoot 'em up game you have to shoot up every moving thing
  61.  
  62. It's all simple:
  63.  
  64. - Move the joystick to move
  65. - Use fire to fire
  66.   When in motion, you always shoot into the direction you move.
  67.   Specialty: When you keep the fire button pressed, a crosshair will
  68.   appear, you can aim your target accurately with by pushing the joystick
  69.   left or right.
  70.   Once a direction is aimed at, shots out of standing will always go
  71.   into that direction, until it is changed as described.
  72.   This is quite useful when hiding behind building corners.
  73.  
  74. Aim of the game: Reach the building, which says "HQ" and enter the yard
  75.  
  76. System requirements:
  77.  
  78. - 50 Mhz 68030. 2MB RAM.
  79. - AGA
  80. - Everyone already has the following: asl.library, mathieeedoubas.library,
  81.      mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
  82.      (All on the Workbench Disk)
  83. If the game doesn't work, try running it from the shell
  84.  
  85. freeware, do whatever you want to with this packet
  86.  
  87. The artist (author), Thomas Lange, can be reached via EMail at
  88. urdv@rz.uni-karlsruhe.de
  89.  
  90. Enjoy
  91.  
  92.  
  93. PS: Source included. It was developed using GNU C. I started the game
  94.   in the summer last year, and continued from time to time.
  95.   The game runs with 256 colors, although 16 or so would've been
  96.   enough (I once had great plans for the game). This also explains
  97.   the high system requirements.
  98.   With the release  of the game on AMINET, however, I've decided to
  99.   end my engagement in programming and the Amiga. You can send me
  100.   some mail, if you like to.
  101.  
  102.